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Notch difende i giocatori: "Se non ne sei il proprietario, la pirateria non è un furto".

Notch difende i giocatori: "Se non ne sei il proprietario, la pirateria non è un furto".

Notch difende i giocatori:
Notch difende i giocatori: "Se non ne sei il proprietario, la pirateria non è un furto".

Era un giorno come tanti altri nella comunità dei videogiocatori... finché Markus Persson, meglio conosciuto come Notch , creatore di Minecraft , non ha lasciato un messaggio su X (ex Twitter) che ha scosso il settore:

"Se acquistare un gioco non equivale a possederlo, allora piratarlo non è rubare."

Quella che sembrava una provocazione era in realtà una critica diretta alle pratiche commerciali che, secondo lui, stanno erodendo i diritti dei giocatori.

Questo movimento è nato dalla frustrazione di migliaia di giocatori in seguito alla chiusura dei server di The Crew di Ubisoft. Pur essendo un titolo per giocatore singolo, il gioco è diventato inutilizzabile quando è stato interrotto il supporto online.

Stop Killing Games chiede alle aziende di:

  • Offri modalità offline permanenti.
  • Consenti i server privati quando quelli ufficiali sono chiusi.
  • Rispetta la proprietà digitale di coloro che hanno acquistato un gioco.

Nonostante sia una causa a favore dei consumatori, Stop Killing Games ha ricevuto critiche da sviluppatori e personaggi come Pirate Software , che sostengono che le aziende hanno il diritto di controllare l'accesso alla loro proprietà intellettuale.

È in questo contesto che Notch è intervenuto, non per difendere la pirateria in sé, ma per mettere in discussione un modello di business che vende prodotti senza garantire un accesso indefinito.

La riflessione di Notch solleva un dilemma etico:

  • Se un gioco acquistato smette di funzionare a causa di una decisione dell'azienda, ne eri davvero il proprietario?
  • La pirateria può essere giustificata come un modo per preservare l'accesso?

Questo dibattito non è nuovo. Con l'avvento del DRM e delle licenze digitali, i giocatori hanno capito che "acquistare" un titolo equivale in realtà a concedere un accesso temporaneo e condizionato.

Miguel, un appassionato di giochi di corse, ha investito oltre 500 ore in The Crew . Un giorno, ha provato ad accedere e ha ricevuto un messaggio a freddo: "Server non disponibile". Quel momento gli ha fatto capire che il suo investimento era nelle mani dell'azienda , non nelle sue.

Casi come quello di Miguel si ripetono con MMO, sparatutto e persino giochi narrativi che si basano sulla convalida online.

Per Notch il problema non è la pirateria, ma piuttosto un settore che spinge i giocatori a considerare la pirateria come l'unico modo per preservare ciò che hanno acquistato.

Se questa tendenza dovesse continuare, gli esperti prevedono che:

  • Sempre più giocatori si uniscono a movimenti come Stop Killing Games .
  • La pressione dei media impone l'implementazione obbligatoria di modalità offline .
  • La comunità si sta rivolgendo sempre più agli emulatori e alla conservazione non ufficiale .

La dichiarazione di Notch ha portato alla luce una scomoda verità: la proprietà digitale, così come esiste oggi, è fragile . E finché il diritto dei giocatori di accedere a ciò che acquistano non sarà rispettato, la pirateria continuerà a essere vista da alcuni come un atto di giustizia digitale.

Il futuro dipenderà dalla decisione del settore di ascoltare... o di continuare a rischiare di perdere la fiducia del suo pubblico più fedele.

Owen Michell
La Verdad Yucatán

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